exploderende populariteit van smartphones en tablets, mobiele applicatie-ontwikkeling wordt een steeds populairder medium voor het maken van software. Het creëren van mobiele applicaties heeft veel van zijn oorsprong in traditionele softwareontwikkeling. Het eindresultaat is echter software die is bedoeld om de unieke functies en hardware van mobiele apparaten te gebruiken.
Met de ontwikkeling van desktop pc-software moeten programmeurs een toepassing maken die op een minimale set hardware kan werken. Hetzelfde geldt voor mobiele toepassingen, hoewel de hardwarevarianties in dit geval veel minimaaler zijn. Tegelijkertijd is de hardware op smartphones en tablets lang niet in de buurt van het kaliber van laptops en pc's, wat betekent dat mobiele apps moeten worden ontworpen om optimale prestaties te leveren. Een gaming-app zou bijvoorbeeld beperkt zijn in de grafische elementen vanwege de beperkte grafische processors van mobiele apparaten.
Het oplossen van het probleem van de prestaties op een bepaald apparaat is uiteindelijk afhankelijk van het ontwikkelen van een app op dat apparaat. Dit betekent dat de code specifiek voor de hardware op een bepaald apparaat wordt ontworpen. In het geval van iOS-apparaten is dit vrij eenvoudig omdat mobiele ontwikkelaars alleen versies van de app voor de iPhone en iPad nodig hebben om universele bruikbaarheid te bereiken. Op Android-apparaten draait elke smartphone en tablet echter op verschillende hardware en verschillende versies van het besturingssysteem.
Apps lijken veel op desktopsoftware omdat ze zijn ontworpen met een breed bereik van programmeertalen en -kaders. Hoewel de meest populaire besturingssystemen, iOS en Android, uitstekend werk hebben geleverd bij het standaardiseren van de soorten mobiele app-ontwikkeling die programmeurs kunnen maken, kunnen apps een groot aantal vormen aannemen op een aantal van de volgende manieren:
Voor mobiele app-ontwikkeling is toegang nodig tot software development kits (SDK's) die een omgeving bieden waardoor programmeurs code kunnen ontwerpen en testen in een gesimuleerde mobiele omgeving. Voor het maken van een app hoeft deze set niet volledig te worden gebruikt, omdat mobiele games bijvoorbeeld volledig met Unity kunnen worden gemaakt en de Android SDK wordt gebruikt om eenvoudigweg de deliverability op mobiele apparaten te garanderen. Het ontwikkelen van apps voor iOS vereist een betaalde iOS Developer-licentie, terwijl de Android SDK gratis beschikbaar is voor gebruikers.
De ontwikkeling van mobiele applicaties is voortdurend in beweging. Elke zes maanden rolt een nieuw besturingssysteem meestal uit met unieke functies die mobiele apps kunnen gebruiken. Het ontwikkelen van een specifieke versie van het besturingssysteem of zelfs voor een native besturingssysteem lijkt veel op het verhaal van Goldilocks, waardoor ze meerdere oplossingen moeten uitproberen voordat ze de oplossing vinden die perfect is voor hun ontwikkelingsbehoeften.
De 30 kleine bedrijven met Tech Tools vertrouwen op de meeste
Eigenaars van kleine bedrijven gebruiken sociale media en cloudopslag meer dan welk ander technologisch hulpmiddel dan ook, zo blijkt uit nieuw onderzoek. Uit het onderzoek van SurePayroll is gebleken dat 94 procent van de kleine bedrijven ten minste één platform voor sociale media gebruikt voor hun bedrijf, terwijl 85 procent gebruikt een cloudopslagprovider.
6 Op cloud gebaseerde hulpmiddelen die uw bedrijf zou moeten gebruiken
We kunnen gerust stellen dat bijna iedereen tegenwoordig de cloud voor iets gebruikt, maar er zijn nog steeds veel onderbenutte cloudgebaseerde tools voor kleine bedrijven. Mitch Wainer, CMO van DigitalOcean, een in New York gevestigde cloud-server en hostingprovider, geeft ons zijn lijst met zes cloud-gebaseerde tools die uw bedrijf zou moeten gebruiken.