Een baan krijgen in virtuele of verbeterde realiteit


Een baan krijgen in virtuele of verbeterde realiteit

Wat vooral begon als technologie voor gokbedrijven, breidt zich uit naar software, wearables, onderwijs, gezondheidszorg, detailhandel , het Amerikaanse leger en elders. Virtuele en augmented reality hebben hun eigen weg gevonden en zijn verantwoordelijk voor een aantal van de meest fascinerende ontwikkelingen in de moderne technologie. Waar virtuele realiteit meestal afhankelijk is van een gebruiker die een soort apparaat draagt, zoals een helm of bril, om te communiceren met een virtuele wereld, augmented reality probeert een virtuele ervaring te bieden die opgaat in de echte wereld door te verbeteren wat je ziet, hoort en voelt. De Oculus Rift- en Vive-headsets zijn bijvoorbeeld bekende VR-technologieën voor gaming. Een vroeg gebruik van augmented reality was de eerste downline die je ziet tijdens voetbalwedstrijden op tv. Maar de AR van de volgende generatie omvat zaken als het militaire Tactical Augmented Reality (TAR) oculair voor situationeel bewustzijn, dat uiteindelijk de nachtzichtbril en de SixthSense van MIT zal vervangen.

Hoewel VR en AR afzonderlijke entiteiten zijn, duiken ze vaak op in dezelfde discussies. We zullen dus een trend in de opkomende sector volgen door ze gezamenlijk te verwijzen naar 'XR', een afkorting voor 'extended reality'.

De gecombineerde XR-markt stijgt enorm. Volgens Statista bedroeg de marktomvang in 2016 ongeveer $ 6,1 miljard, maar wordt verwacht dat deze in 2021 $ 215 miljard zal bereiken. Hoewel bedrijven een aantal jaren hebben gewerkt aan de ontwikkeling en verfijning van deze technologie, ervaart de vraag naar ervaren XR-professionals een enorme opleving omdat steeds meer technologieën maken. het uit R & D en betreed de markt.

Soorten banen en salarissen

Projectmanagers - een ander hot job-gebied in XR - coördineren en houden toezicht op hele ontwikkelteams, interface met andere bedrijfseenheden, en samenwerken met klanten (als projecten niet zuiver intern zijn). Dan is er een volledige marketing-, verkoop- en distributiearm die XR-producten op de markt brengt en ze uiteindelijk in de handen van de klant (of rond zijn hoofd) legt.

Wat verdienen XR-professionals elk jaar? Verschillende bronnen zetten het gemiddelde Amerikaanse salaris voor XR in het bereik van $ 75.000 tot $ 80.000, en de top ongeveer $ 200.000. Maar dat omvat een breed scala aan functies. Indeed.com verdeelt de gemiddelde salarissen door populaire technische functies, zoals $ 91.865 voor ontwikkelaars, $ 106.673 voor mobiele ontwikkelaars en $ 107.212 voor oplossingsingenieurs.

Essentiële achtergrond en vaardigheden

U hebt gematigde tot gevorderde vaardigheid nodig met ten minste één XR-platform, zoals Unity of opkomende producten. Je moet ook zeer bekwaam zijn in C #, C ++, Java of een vergelijkbare taal. Afhankelijk van het project heb je misschien ook een achtergrond nodig in motion capture, bewegingsherkenning, netwerken, wiskunde en gesimuleerde fysica. Je zult vaak een bachelorgraad in computerwetenschappen, software-ontwikkeling of een equivalent daarvan zien als een gewenste of vereiste kwalificatie voor dergelijke functies.

De XR-projectmanager

( ook bekend als projectleider, innovatieleider of computervisie manager) zou ruime ervaring moeten hebben met het werken aan XR-projecten, vaak als een ontwikkelaar of ingenieur die besloot om op het managementtraject te springen. Werkgevers zoeken naar mensen met een sterke achtergrond die toezicht houden op technologieprojecten in het algemeen gedurende de ontwikkelingslevenscyclus, vanaf de aanvang tot een levensvatbaar product. Ze zoeken ook mensen met een brede kennis van opkomende technologieën, trends en best practices uit de branche. Meestal is een bachelor in engineering, computerwetenschappen of een verwante discipline vereist, samen met ten minste vijf jaar professionele ervaring. Zoals het geval is met alle projectmanagementposities, zijn sterke schriftelijke en mondelinge communicatievaardigheden noodzakelijk, evenals sterke leiderschapscapaciteiten.

Ongeacht de functie die u kiest, als u wilt werken voor de federale overheid, Amerikaans leger of een contractant, moet u in aanmerking komen voor een veiligheidsmachtiging.

Aan de slag

Daarna oefenen, oefenen, oefenen totdat je je prettig voelt bij XR ontwikkeling en maak een portfolio met projecten die uw werk laten zien.

Wie neemt er aan?

" of "augmented reality " in de Verenigde Staten zal honderden banen opleveren - meer voor VR dan AR momenteel De meeste van die posities bevinden zich in Californië of aan de oostkust. Maar neem niet aan dat u voor een groot bedrijf moet werken, dat zich al dan niet in uw omgeving bevindt - veel kleine bedrijven zijn ook op zoek naar XR en freelance werk neemt toe. Zorg ervoor dat u op zoek bent naar een lokale tech meetup-groep gericht op XR (of kunstmatige intelligentie), die een waardevolle bron van netwerken kan zijn in het algemeen, vacatures en een manier om je vaardigheden aan te scherpen.

Succes met je carrièreinspanningen in XR.


5 Manieren om de leeftijdsruimte op het werk te overbruggen

5 Manieren om de leeftijdsruimte op het werk te overbruggen

Met het scheiden van ten minste twee decennia, kunnen babyboomers en millennials effectief samenwerken, vaak een moeilijke uitdaging zijn. Bedrijven die echter het meeste willen halen uit hun personeel hebben werknemers van deze twee generaties nodig om een ​​gemeenschappelijke basis rond het kantoor te vinden.

(Carrière)

Ondanks technologie maken persoonlijke sollicitatiegesprekken nog steeds de beste indruk

Ondanks technologie maken persoonlijke sollicitatiegesprekken nog steeds de beste indruk

Hoewel steeds meer werkgevers online en telefonisch sollicitatiegesprekken voeren, is er niets mooier dan een persoonlijk gesprek, suggereert nieuw onderzoek. Zowel kandidaten als werkgevers maken betere indruk tijdens persoonlijke interviews dan tijdens technologie-gemedieerde interviews, volgens een studie van de George Washington University.

(Carrière)