Virtual Reality maakt marketing en training effectiever voor bedrijven


Virtual Reality maakt marketing en training effectiever voor bedrijven

Virtual reality (VR) is grotendeels uitgerold als entertainmenttechnologie, maar de (werkelijke) realiteit is dat VR ook beschikt over serieuze zakelijke mogelijkheden. Of het nu gaat om het testen van een product of het vergroten van klantenloyaliteit, VR is vooral effectief als het gaat om het cultiveren van een rijke consumentenervaring en het vermarkten van uw producten en services. Maar de potentiële toepassingen voor VR stoppen daar niet; experts zijn het erover eens dat VR in de toekomst nog krachtigere mogelijkheden zal bieden voor zowel bedrijven als individuen.

Het is de moeite waard om VR's relatie tot augmented reality (AR) te vermelden, die 3D-modellen gebruikt om de echte, fysieke wereld te "verbeteren". VR daarentegen creëert een omgeving die volledig verschilt van de omgeving waarin u staat. Sommige experts hebben Mobby Business verteld dat zij verwachten dat deze technologieën in de loop van de tijd samenkomen. Die trend is inderdaad al zichtbaar bij het maken van producten zoals HoloLens van Microsoft, een headset met een enorme verwerkingskracht waarmee gebruikers toegang hebben tot zowel VR- als AR-programma's.

Van inventaris opmaken naar hosting virtuele conferenties, VR kan worden toegepast op een hele reeks zakelijke behoeften. Over het algemeen stelt VR gebruikers in staat om zich onder te dompelen in een omgeving die een enorme hoeveelheid gegevens synthetiseert en presenteert deze op een manier die eenvoudig te begrijpen en te navigeren is. Die gegevens kunnen vervolgens worden opgeslagen en gearchiveerd, zodat gebruikers trends in de loop van de tijd kunnen volgen.

Virtuele realiteit is vooral effectief voor marketing, omdat het een kans biedt voor bedrijven om een ​​sterke emotionele band tussen doelgebruikers en hun product tot stand te brengen.

"Op dit moment is het meest succesvolle zakelijke gebruik marketingervaring", zegt Maria Korolov, redacteur en uitgever van Hypergrid Business voor bedrijfstechnologie. "U neemt een klein beetje van uw product, plaatst het in een virtuele omgeving en laat mensen het gebruiken. Het is vooral populair bij films. U krijgt het oogcontact, u voelt zich op een andere locatie."

" Brands zullen virtual reality gebruiken om de klantervaring te verbeteren, wat uiteindelijk zal resulteren in een toename van klantenloyaliteit ", voegt Sylvester Kaczmarek, een VR-adviseur en consultant voor startups, eraan toe. "Het doel van dergelijke VR-initiatieven zou moeten zijn om de klanten een meeslepende en interactieve ervaring te bieden die hun associatie met het product zou vergroten."

VR kan ook worden gebruikt op zeer gevoelige gebieden om ervoor te zorgen dat medewerkers goed zijn opgeleid en gekwalificeerd ze ondernemen belangrijke of mogelijk gevaarlijke taken. In de gezondheidszorg kan VR bijvoorbeeld worden gebruikt om chirurgen te trainen en testen voordat ze daadwerkelijk op iemand opereren. Sommige experts zeiden dat VR in de nabije toekomst zelfs in staat zou zijn om weerstand te simuleren terwijl de chirurg op de virtuele persoon opereert.

"In de gezondheidszorg kunnen werknemers specifiek worden getest op hun vaardigheid in het uitvoeren van procedures in een virtuele operatiekamer , "Zei Kayla Gallico, medeoprichter van VR-arcade Arcane Reality. "Werkgevers kunnen bepalen of hun potentiële werknemers beschikken over wat er nodig is om in de branche te werken."

Natuurlijk neemt het prijsniveau af en wordt de technologie nog krachtiger, meer bedrijven gaan VR-technieken gebruiken. Bovendien beginnen bedrijven als Microsoft en Sony meer geavanceerde headsets te ontwikkelen die zowel het AR- als het VR-aanbod ondersteunen, waardoor ze beide gemakkelijk toegankelijk zijn op hetzelfde platform.

"VR en AR zullen vervagen [in] 'gemengde realiteit' "zei Todd Richmond, IEEE-lid en directeur van de ontwikkeling van prototypen bij het USC Institute for Creative Technologies. "Beide zijn echt over het proberen om de digitale en de analoge / menselijke te combineren in een soort van ervaring."

Volgens Richmond begint de VR-technologie zijn weg naar het bedrijfsleven al te vinden nadat hij zijn intrede heeft gedaan in de gamewereld.

"Architectuur en onroerend goed omarmen VR, en productie en ontwerp werken met VR en AR. We gebruiken VR al geruime tijd in de gezondheidszorg - bijvoorbeeld om PTSS te gebruiken - en dat zal een enorme groeisector zijn voor zowel VR als AR. Onderwijs is een ander adoptiegebied. "

Hedendaagse iteraties van VR krassen nog steeds slechts op de oppervlakte van wat veel mensen verwachten voor de toekomst.

" Eén voorspelling voor het volgende jaar: Personen die VR-werelden bezoeken zullen eindelijk actieve deelnemers worden in plaats van omstanders, aangezien apparaten voor het vastleggen van beweging hun werkelijke bewegingen en gebaren in realtime overzetten naar virtual reality, "aldus Shaun Walker, creatief directeur en mede-oprichter van marketingbureau Herofarm.

Kirwan McHarry, marketing regisseur voor dronefabrikant Mota Group, is van mening dat VR-sensoren kleiner en lichter zullen worden, terwijl het rekenvermogen zal toenemen.

"Dit zou een grotere beeldgetrouwheid, nauwkeuriger bewegingsdetectie, samen met een lichter gewicht en een lager ost, "zei McHarry. "Een andere ontwikkeling kan de toegenomen acceptatie van zeer lichte brilmonturen zijn, zoals de koolstofvezel-headsets die worden gebruikt in de luchtvaart."

Als de voorspelling van McHarry accuraat is - en het lijkt de consensus tussen experts te zijn - zullen VR en AR snel ontwikkelen tot een krachtige tool, die kan worden gekoppeld aan het ontstaan ​​van 'slimme objecten' in het internet der dingen om een ​​radicaal ander zakelijk landschap te creëren dan we vandaag gewend zijn.

Sommige broninterviews zijn uitgevoerd voor een vorige versie van dit artikel.


Direct mail voor uw bedrijf laten werken

Direct mail voor uw bedrijf laten werken

Hoewel e-mail en sociale-mediamarketing in populariteit toenemen, hebben de meeste kleine bedrijven hun direct-mailcampagnes niet opgegeven. Uit onderzoek blijkt dat de uitgaven voor direct mail in 2013 bijna $ 45 miljard bereikten en nog steeds meer consumenten genereren reactie dan elektronische marketing.

(Bedrijf)

3 Problemen met de werkplek Medewerkers willen dat u dit oplost

3 Problemen met de werkplek Medewerkers willen dat u dit oplost

Slimme werkgevers weten dat blije werknemers beter presteren en langer blijven werken dan werknemers die zich ellendig voelen. U probeert waarschijnlijk een ondersteunende werkomgeving te creëren, maar doet u er alles aan om de zaken aan te pakken die voor uw team het belangrijkst zijn? Volgens gegevens van recent uitgebrachte rapporten en onderzoeken zijn hier drie problemen op de werkplek dat bedrijven moeten oplossen om de tevredenheid en productiviteit van medewerkers te verbeteren.

(Bedrijf)